Project Cars – Radical SR8 Snetterton 200 – 10 MAY 2016

OPEN – New Event – Sign HERE

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rFactor 2 – Build 1080 – Server IROn Aggiornati!!

Build 1080 Now Available!
ISI is happy to release Build 1080! This build has a decent number of fixes and tweaks to the AI, realroad, skin sharing, graphics, controllers, and much more.

The demo content has also been changed; Now featuring the Formula Renault 3.5, 1974 Howston Dissenter and Toban Raceway Park.


Demo Installer – rFactor2_DemoBuild_1080.exe (331MB)
Lite Installer – rFactor2_LiteBuild_1080.exe (340MB)
SDK Installer – rFactor2_SDK_1080.exe (347MB)

Usage Notes:
On first loading for any track after updating, shaders will be rebuilt. Expect this to take anywhere between 1-4 minutes, depending on your system specifications.

The Logitech G920 has new firmware that fixes an issue with the Force Feedback. However, because they are not yet selling units with the new firmware, and most users will not be updated yet, we have implemented a hacky solution that we will remove probably with a future build (when we feel more will have updated). If you have updated your firmware, you can disable the hack if you want to, by editing your controller file save and switching the G920_workaround flag to false, and because they changed their names for the inputs, you’ll have to bind your pedals.

Build Notes:
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Update 38 (Build 1079-unstable, 1080-release) Changelog April 12, 2016):
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Ability to save car class/track/RFM specific AI parameters. (Gizmos on track & car selection page. Global values still editable from session options.)
Added Low Speed Information display position gizmo.
Added AI DraftStickiness_multiplier to RCD files so can tweak that functionality on a car by car basis (only affects superspeedways)
Added average water depth to internals plugin data.
Provided a better way in the HDV file to specify AI damper multipliers: AIDamping=(<SlowBump>,<SlowRebound>,<FastBump>,<Fa stRebound>)
Made the prefix for warning LED material names configurable in the *cockpit.ini file. Syntax (with default legacy prefix) is: WarningLED=LED
User skin directory will now spill over to multiple lines if needed rather that off screen
Default gamepad controllers now set various driving aids for an easier experience.
Created an Un-Disqualify button for admins to use on the multiplayer vote page.
Reason for penalty (if any) is now given in result files and log files.
Significantly reduced the effect of Real Road Time Scale on how the track gets wet from rain and dried by vehicles. This makes it work more realistically even when the timescale is set to extreme values like Static or 15x.
Added a separate thread to issue FFB commands which is needed for some drivers that block. This functionality improves upon and therefore replaces the old Controller.JSON value “Skip updates”, but can also be disabled by setting the new Controller.JSON value “Use thread” to false.
Moved in-game server list to Launcher (Steam version only).
New controller presets for SimXperience AccuForce, Thrustmaster TMX, and Logitech Rumble F310/F510/F710 gamepads.

Fix for skin transfers when using +connect commandline parameters.
Fixed static camera orientation not saving changes in Mod Mode
Likely fix for occasional dedicated server crash during race rejoin.
Fixed occasional race rejoin bug where only 63 laps were restored when it should have been more.
Fixed bug where track & vehicle selector didn’t register changes when existing page immediately after closing a category branch.
Stock car plugin has improved handling of order shuffling due to spun cars. A new variable was added to the CustomPluginVariables.JSON for this plugin called “AdjustUntilYellowFlagState” which controls how long the order may be adjusted due to spinning (values are the same as mYellowFlagState in InternalsPlugin.hpp).
Fixed several potential UI crashes when switching between multiple video adapters.
Corrected issue where grass skids sometimes did not appear.

Reverted back to more analytical headlight model.
Fixed soft particle blending and updated general particle parameters.
Fixed particle exclusion zones sometimes becoming disabled.
Improved particle lighting/shadowing.
Improved sun occluder.
Static reflection mappers now updated properly between sessions.
Minor adjustments to sky turbidity and some cloud albedos.
Sim will now default to HDR mode and can only be run in LDR mode by manually editing GFXSafeMode to 0 and clearing shader cache.

Camera activation zones can be moved in the camera editor now.
Added another track learning method. How to use: turn off fuel, tire wear, & mech failures and enter a practice session with 1 ai. Once in monitor, select that ai and type “ai learn” in the chat back…..he’ll then go take a bunch of laps & you can watch him try to get better at driving his line (which will show up in the replay window). When (if) you are satisfied that he’s better following the line you can type “ai save” & he’ll save that knowledge in the playerfile/settings directory for future use (or it can then be packed up in an appropriate car or track component and loaded automatically from there).
TTool: optimized the reinitialization step between custom realtime tests, and also allowed skipping reinitialization completely by adding Reinitialize=0 to any appropriate [CustomRealtimeTest] section in the input file. Note that reinitialization cannot currently be skipped if the starting temperature is changed, due to complexity.
Fixed bug in ModMgr which showed duplicate updates for mods with an update.
Fixed bug in MAS2 packager which sometimes failed to create a package because it could not detect when a base cmp or mod was installed.

ISI Forum:!

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Assetto Corsa – The Scorpions’ Champ – 19 April 2016

Un altro campionato in fase di preparazione con Assetto Corsa. Per maggiori info andate QUI

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Project Cars – Formula Renault 3.5 – 26 April 2016

Nuovo Race4Fun con Project Cars in fase di preparazione. Per maggiori info cliccate QUI+

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Supporter 2016-2017

Cari amici sono ormai passati 2 anni da quando abbiamo istituito la figura del SUPPORTER. Per maggiori informazioni sui supporter potete leggere qui cosa sono e quali sono i vantaggi
Grazie a questo progetto siamo riusciti in questi 2 anni a continuare a mantenere attivi i nostri server senza dover fare campionati a pagamento e mantenere lo stesso spirito con cui è nato il portale ormai 6 anni fa. Nell’ultimo periodo lo sforzo di tutti gli Admin e di tutti i Supporter ha fatto si che i campionati avviati abbiamo riscontrato un enorme successo, sia con rFactor 2 che con Assetto Corsa, e sta prendendo sempre più piede anche il terzo simulatore in circolazione, ProjectCars, con l’organizzazione di diversi R4F per sondare il terreno ed organizzare qualcosa anche con questo titolo.
In questi anni siamo riusciti ad abbassare notevolmente i costi di gestione, ma con l’avvento di questi nuovi simulatori il nostro server di gioco non reggeva più lo sforzo e da un mese circa siamo passati ad un nuovo server più performante. Questo comporta, ovviamente, un innalzamento dei costi, ma nonostante tutto siamo ancora in grado di sostenere la spesa, altrimenti non avremmo affrontato questo pagamento. Va da se però che tutto lo sforzo pesa unicamente sui Supporter, ma se riusciamo ad incrementare questo numero la spesa totale per ogni utente/supporter si abbassa notevolmente.
Dunque, se in queste settimane/mesi/anni ti sei divertito sui nostri server, nei nostri campionati e in compagnia di tutti noi questo è il momento giusto di pensare di diventare anche tu un Supporter. Se non ti volessi impegnare a lungo termine anche una semplice DONAZIONE è sempre ben accetta.
Se avete bisogno di più informazioni scrivete qui o contattate in private un Admin
Grazie :)
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Nuovo server dedicato per IROn

E’ attivo solo da qualche giorno il nuovo server dedicato IROn, gentilmente fornito da Tutti i server di gioco (rFactor 2, Assetto Corsa e Project Cars) pian piano li sposteremo sul nuovo server. Ci scusiamo in anticipo per i disservizi che potrebbero nascere da questo lavoro, ma auspichiamo un netto miglioramento delle prestazioni di gioco nel nuovo server. Vi chiediamo solo un po’ di pazienza, ma è un’azione necessaria perchè in futuro tutti ne beneficeremo!

Ringraziamo per il supporto e per l’eccellente servizio che ci offre quotidianamente

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IROn scende in pista con Project Cars

Il portale IROn aggiunge alla sua offerta gratuita il simulatore targato SLIGHTLYMAD STUDIOS meglio conosciuto come PROJECT CARS.

Il nostro server è raggiungibile dalla lobby del simulatore cercando il nome IROn.

Per maggiori info la nostra sezione del forum è raggiungibile da qui:

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